五子棋人工智能权重估值算法
裴博文
对一个权重估值算法五子棋简易人工智能的完整实现,色含人机对战、棋谱存取、双人对战等功能。本文为VB编程环境的拓展应用提供了一个详实的参考。
2007年全国高中数学联赛五子棋的放置问题
唐益鸣
2007年全国高中数学联赛二试第二题:在7×8的长方形棋盘的每个小方格的中心点各放一个棋子.如果两个小棋子所在的小方格共边或共顶点,那么称这两个棋子相连.现从这56个棋子中取出一些,使得棋盘上剩下的棋子,没有五个在一条直线(横、竖、斜方向)上依次相连.问最少取出多少个棋子才可能满足要求?并说明理由.
走好“五子棋” 工作添活力
李文攀
在“讲党性、重品行、作表率”活动中,本溪县委立足实际,倾力走好“五子棋”。
五子棋算法探讨
朱磊
让电脑像人脑一样的思考,一直以来是人工智能发展的最终目标。人工智能运用的领域可谓数不胜数。随着软件业的快速发展,各种的棋类软件也具有越来越高的人工智能,电脑籍助这些人工智能已经有了相当水平的棋力,大有与人脑分庭抗礼之势。然而电脑真的能像人一样思考吗,目前来说,还不可能,电脑能做到“思考”无非是if…then…else。
并行实现有自学习能力的五子棋AI
Parallel Implementation of Gobang AI with Self-Learning Ability
许南山 丛磊 孙风平
介绍了传统人机博弈PVS(Principal Variation Search,主要变例搜索)算法,并在历史启发的基础上,设计了利用多处理器及超线程技术计算速度更快的并行PVS算法,并在算法中加入了自学习能力,使五子棋AI模拟人的思维.
五子棋中的博弈智能设计
张海峰 白振兴 张登福
博彝是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中.设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。
智能五子棋中的算法研究
李勤丰
人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性学科,博弈是人工智能的重要研究领域。现以五子棋为例,提出了用遗传算法与改进的搜索树算法相结合的方法设计智能五子棋系统,实现人机博弈。实验结果表明,这种方案能够达到预期的目标,博弈质量相对较好。